DESIGN THINKING / PHASE 6

Testen

Nutzung beobachten
Annahmen prüfen
Anpassen und weiterlernen

Beobachten, wie der Ansatz im Nutzungskontext funktioniert, und daraus Entscheidungen ableiten.

Leitfrage: Was stützt oder widerlegt unsere Annahme und was ändern wir deshalb?

So gehst du vor

  1. Passende Menschen den Prototyp nutzen lassen.
  2. Verhalten und Schwierigkeiten beobachten, statt nur Zustimmung abzufragen.
  3. Erkenntnisse dokumentieren und über Anpassung, neue Fragen oder den nächsten Test entscheiden.

Ergebnis der Phase

Evidenz für die nächste Entscheidung und bei Bedarf eine Rückkehr zu früheren Phasen.

Rollen und Denkweisen

Profilbild: Zuhörer

Zuhörer

Bedürfnisse und Erfahrungen verstehen.

Denkweise: empathisch, unvoreingenommen.

Profilbild: Experimentator

Experimentator

Ideen durch Prototypen prüfbar machen.

Denkweise: praktisch, experimentierend.

Profilbild: Prüfer

Prüfer

Ergebnisse und Tragfähigkeit beurteilen.

Denkweise: kritisch, evidenzorientiert.

Profilbild: Navigator / Macher

Navigator / Macher

Entscheidungen und Umsetzung organisieren.

Denkweise: strategisch, operativ.

Profilbild: Skalierer / Lernender

Skalierer / Lernender

Nutzungserfahrungen aufnehmen und Lösungen weiterentwickeln.

Denkweise: systemisch, reflektierend.

Besonders hilfreich: Experimentator, Prüfer und Skalierer / Lernender. Die Rollen bezeichnen Beiträge zur Arbeit, keine festen Stellen oder ausschließlich zuständigen Personen.

Einordnung: Lösungsraum – bei Piloten auch Realisierungsraum.

Nächste Lernrunde: Verstehen →

Aus Erkenntnissen weiterlernen

Prüfe, ob das Ergebnis belastbar genug für den nächsten Schritt ist. Neue Erkenntnisse können frühere Annahmen verändern. Kehre dann gezielt zu der Phase zurück, die die offene Frage klären kann.

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